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除了用打牌拯救世界,《游戏王》中还玩过哪些有趣的桌游?

产品时间:2021-12-04 00:07

简要描述:

提起“游戏王”这一经典IP,许多人率先想到的可能并不是各种游戏,而是“打牌”,另有诸如“口胡”、“锁血”、“神抽”等经典有趣的梗。但有些动画党可能不知道的是,在《游戏王》原作漫画连载初期,它的故事主体并不是打牌。只是在动画化时,原作中的“决战怪兽卡”已经定型,大家熟悉的《游戏王DM》中就删减了大部门原作初期的其他游戏,快速又直接的进入了“卡牌怪兽”的篇章。作者高桥和希原来想画的是格斗漫画,自己也很是痴迷格斗游戏。...

详细介绍
本文摘要:提起“游戏王”这一经典IP,许多人率先想到的可能并不是各种游戏,而是“打牌”,另有诸如“口胡”、“锁血”、“神抽”等经典有趣的梗。但有些动画党可能不知道的是,在《游戏王》原作漫画连载初期,它的故事主体并不是打牌。只是在动画化时,原作中的“决战怪兽卡”已经定型,大家熟悉的《游戏王DM》中就删减了大部门原作初期的其他游戏,快速又直接的进入了“卡牌怪兽”的篇章。作者高桥和希原来想画的是格斗漫画,自己也很是痴迷格斗游戏。

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提起“游戏王”这一经典IP,许多人率先想到的可能并不是各种游戏,而是“打牌”,另有诸如“口胡”、“锁血”、“神抽”等经典有趣的梗。但有些动画党可能不知道的是,在《游戏王》原作漫画连载初期,它的故事主体并不是打牌。只是在动画化时,原作中的“决战怪兽卡”已经定型,大家熟悉的《游戏王DM》中就删减了大部门原作初期的其他游戏,快速又直接的进入了“卡牌怪兽”的篇章。作者高桥和希原来想画的是格斗漫画,自己也很是痴迷格斗游戏。

他认为把少年漫中的王道战斗等桥段,通过玩游戏这种“邪道”的方式体现出来会很是有趣。于是每个单元中他都市创作一个新游戏,再把代表正义的主人公处罚“坏人”的剧情融入其中。如漫画第43话中泛起的“怪兽格斗枪”,就体现了高桥对格斗游戏的热爱:主人公需要使用出拳、踢腿、防御以及必杀技来打败对手,甚至另有击晕机制,令人眼前一亮。

既然如此,为什么后期漫画主体酿成了“决战怪兽卡”呢?小时候,高桥十分着迷《奥特曼》中的怪兽,那时恰好又碰上万智牌在美国盛行,于是他实验把两者融合起来,这正是漫画第9话《獠牙卡片》的灵感由来。只管获得了不少好评,但高桥认为它不外是自己设计的小游戏其中之一,也没有继续深挖的计划。

然而,漫画人气下滑的危机悄然而至,再加上连载期间需要不停构想新游戏,压力实在过大,高桥的设计灵感逐渐枯竭。面临种种逆境,无可怎样之下,他只好放弃创作新游戏,专心致志投入到呼声最高的决战怪兽卡中去,并以此为中心展开主线剧情,同时这也正式开启了游戏王“用打牌拯救世界”二十年的旅程。虽然不像决战怪兽卡那般耀眼醒目,但初期那些由作者亲自操刀设计的小游戏,许多都相当有趣味性和可玩性。

可能是思量到漫画篇幅限制,高桥最初设计的游戏都比力简朴,大部门是勇气的比拼,智斗的身分并不算多。厥后他的想法越发富厚,所创作出来的游戏不仅包罗了操作竞技的因素,更具备了桌面实体化的可能。

下面就先容几款《游戏王》原作漫画中设计得很是有意思且值得一玩的桌游。龙牌在本章中,主角武藤游戏的同班同学井守为了继续千年积木的黑暗气力,计划用龙牌击败他。凭据设定,龙牌是来自中国的一种古老的游戏,也是玄门风水师在修行时接受最后磨练的道具。

游戏规则十分简朴,卡牌上的龙一共有金、木、水、火、土五种属性,每种属性的龙又可以分为一至五的品级,而同名卡各有三张,共计七十五张。一开始双方各有六张手牌,然后轮流从牌堆中抽牌并替换手牌,直至手中收集到两组各自相同的三张牌。当两名玩家都集齐并召唤出两条龙时,战斗开始,击败对手两条龙的玩家,将会获告捷利。

这个游戏机制的本质是元素收集,类似于打麻将做番种,然后比拼谁的役更大,甚至可以像碰或者吃那样,拿取对手的弃牌为己用。可是,由于五行之间有相生相克的特性,所以玩家不能只顾着凑高品级的龙。

一方面,要保证自己的两条龙是相辅相成的关系;另一方面,通过记牌以及读取对手弃牌中的信息,推测他在收集什么样的龙,然后加以针对才气取得优势。可见整个游戏历程中也不乏紧张刺激的心理博弈。惋惜的是,龙牌终究是个半制品的游戏,究竟决议最后胜负还是得靠“口胡”啊。

如果能为每种龙设定好生命值、攻击力与防御力,并凭据相生相克的五行属性举行数据调整,然后配合骰子举行掷中判断……诸如此类对游戏举行一番革新的话,它应该能成为一个还不错的毛线游戏。顺带一提,漫画中五行属性的龙设计得各有特色,而且四龙争斗的画面还是相当有张力和熏染力的。胶囊怪兽棋漫画中,一心想着替哥哥海马濑人一雪前耻,木马两度向暗游戏提倡了“胶囊怪兽棋”的挑战。

然而他每次都使出了鄙俚的作弊手段,让自己抽到强大的怪兽。只管暗游戏一直处于相当逆风倒霉的局势,可是他仍然凭借着巧妙的计谋,乐成逆转了局势。胶囊怪兽棋的战场设定在一个8×8的棋盘上,另有差别版本的园地可供选择。双方随机抽取五只胶囊怪兽并设置在自己的阵地中,然后轮流移动棋子并举行战斗,差别品级的怪兽拥有差别的攻击值、移动规模以及特殊能力。

游戏竣事和获胜条件很简朴,首先消灭对手所有怪物的人为胜利者。高桥在设计胶囊怪兽棋时最初的想法,预计只是单纯地把品级当做战斗力而已。

这体现在第一次对战中,暗游戏的怪兽全部都是被直接击杀,战斗历程基础就是毫无悬念的碾压,所以显得十分单调沉闷。然而,明显前面没有解释过怪兽具有特殊能力,暗游戏却突然“口胡”出一个必杀的特长,瞬间全灭对方,这简直就是剧情杀。很显着,初登场时的胶囊怪兽棋仅仅只有一个雏形,规则并不完善,所以不能算是一款真正的桌游。

可是,在两人第二次交手时,高桥对规则举行了一些增补,显着提高了游戏的真实可玩性。第一,事先先容了所有怪兽的特殊能力,既强调了不存在“无中生能力”的口胡,也表示了这次战斗的胜负并不是只看品级的崎岖。在合适的时机使用好怪兽的能力,是以弱胜强的关键,也是游戏的计谋点所在。第二,在园地上加入了“进化格”以及“H.P回复格”的设定,不仅增加了游戏的变数,还提供了更多的计谋选择。

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玩家不仅需要思量阵型的部署,也要使用好地形的优势,因为纵然是弱小的怪兽,也可能通过园地的效果而变强,这正是暗游戏所接纳的还击手段。日本曾经发售过胶囊怪兽棋的桌游,真实地还原了收纳在胶囊中的怪兽,而且做工也相当不错,惋惜的是已经绝版了。不外,以此为原型的PS2游戏——《游戏王:胶囊怪兽竞技场》也算是弥补了这个遗憾,有兴趣的朋侪,不妨在电子游戏中感受一下胶囊怪兽棋的魅力吧~怪兽世界常接触桌游的玩家对“跑团”(又称TRPG,桌上角色饰演游戏)这个词应该都不会生疏,而游戏王的“怪兽世界篇”也是不少玩家跑团游戏启蒙。

它不仅把“友情”、“努力”、“胜利”这些王道要素体现得淋漓尽致,也展示了桌上世界的富厚兴趣与无限可能。在漫画中,这是暗游戏与千年之敌——暗貘良了的第一次正式交锋。

配景设定在被黑暗支配者夺走了宁静的大陆上,由暗貘良担任主持人(Game Master),卖力利用佐克以及其他怪物,目的是杀死所有前来挑战的勇者;而暗游戏等人则作为饰演者(Player),组成了一支包罗种种职业的冒险者小队,踏上消灭BOSS的旅程。由于暗貘良连续不断地把暗游戏等人转移到人偶身上,暗游戏必须肩负起只身一人利用棋子的责任。为了拯救同伴们的性命,他必须赢得这场黑暗TRPG的胜利。

实际上“跑团”的精髓并不在于赢得游戏,重要的是双方能够努力地到场到故事之中,恣意地享受冒险的兴趣。固然,这其中有个关键性的工具,或许会直接影响游戏体验优劣——就是骰子。

在怪兽世界中,任何事情的乐成与否均需要举行判断,所使用的道具就是两个数字为0-9的十面骰(划分代表十位与个位)。假设某事件乐成的概率为80%,即玩家必须投掷出80点或以下才行,而且数字越靠近临界点00,发生的效果就越好;反之,掷出99点则是大失败。虽然说投掷骰子看起来是一个随机事件,可是有没有可能存在提高概率的方法呢?在这里,暗游戏使用了一种名为“二次撞击”的特殊掷骰技巧。

由于十面骰是分为奇数面与偶数面的,只要保证偶数面是面朝上旋转,0泛起的概率就会酿成1/5,这点简直是有理有据的。然而,要通过振动和碰撞强行改变骰子的数字,这个操作就有些过于神乎其技了,真不愧是“口胡王”的始祖呢!一般在某些单行本的最后,高桥都市先容一个贴近本卷内容的原创小游戏。第六卷作为TRPG篇的开端,所以他设计了一个“怪兽世界·战略游戏”:只需要几个六面骰,指示物以及打印好的舆图,两名玩家就能简朴重现原作中的大冒险,亲自体验战斗的紧张与刺激。

感兴趣的朋侪不妨自行DIY体验一番。地城龙骰(D·D·D)除TRPG外,《游戏王》漫画中另一个令人印象深刻的游戏非御伽龙儿亲自设计的“地城龙骰”莫属了。

不外在动画版以及实体桌游版中使用的都是“怪兽龙门骰”这个名称(Dungeon Dice Monsters,简称DDM)。为了夺回千年积木,与另一个自己重逢,武藤游戏毅然接受了御伽龙儿的挑战。这是为数不多由武藤游戏亲自上场的经典战役之一,而胜利的效果也充实证明晰他才是千年积木真正的继续人。

首先先容一下游戏规则:双方玩家需要选择十二个骰子作为自己的骰子池,骰子各自有差别的品级与效果,而上面的纹章一共可以分为六种:召唤、前进、攻击、防御、邪术和陷阱。游戏以回合制举行,玩家在每个回合随机投掷三枚骰子,只有同时投出两个或以上的召唤纹章,才可以召唤一只怪兽,而其余没有使用的纹章则可以生存下来。胜利条件也十分简朴:每名玩家有一个拥有三点生命的地城领主,最先攻击对手三次的玩家将会获胜。

地城龙骰中包罗了许多常见的桌游要素:开始前的骰子选择,类似于TCG或者LCG的组牌步骤,磨练着玩家手牌构筑的能力以及对游戏计划的水平,这是影响胜负的重要因素;怪兽的品级越高,召唤的难度就越大,平衡的设定与运气的不确定性,让人充实感受到风险与机缘并存的刺激感,这正是骰子在桌游中的奇特魅力。而整个游戏中最有趣的地方,要数怪兽和骰子的特殊能力。

各种能力的效果,能够辅助玩家选择差别的计谋,使战况变得越发戏剧化。纹章作为最重要的驱动元素,到底要在什么时候使用,以及花在什么地方,都取决于玩家对资源治理的合理性。除了召唤强大的怪兽举行战斗之外,玩家还可以通过不停剖析骰子来占据更多的阵地,从而压制对手,使其因为无法召唤怪兽而不得不投降,这也是一种可行的特殊战术,体现了区域控制的重要性。

由此可见,高桥在地城龙骰上着实花费了不少心思。它是一款独具特色的桌游,再加上漂亮的骰子与帅气的怪兽,难怪那么多粉丝为之着迷。不少喜欢地城龙骰的玩家都曾DIY过这款桌游,不外要将它真正实体化的难题并不少,包罗骰子的多种剖析方式和怪兽的收纳等等。

KONAMI公司还是作出了斗胆的实验,2000年正式推出了DDM的起始盒。只管地城龙骰的设置比力贫苦,而且规则又有一定的庞大度,但作为一款官方周边,它的还原水平可谓相当之高。不外尴尬的地方仍然存在——首先,骰子只有一种展开方式,所以玩家不能根据自己的意愿举行剖析;其次,骰子内里的空间太小了,实在是无法容下一只怪物的模型,因此需要另外对怪兽举行收纳,等到召唤的时候才放它们上去。

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此外,怪兽的数据和能力是通过卡牌来记载的,而不是体现在底座上,不外也确实是最合适的措施了。在此之后,KONAMI还陆陆续续刊行了几弹怪兽的增补包,每弹包罗十多只怪兽,还会泛起隐藏,甚至是透明的超稀有怪兽,可见KONAMI对地城龙骰的用心水平。不外惋惜的是,这款桌游也同样绝版了,令许多喜欢原作的粉丝扼腕叹息。最后,除了以上这些比力正经的桌游之外,原作中泛起得更多的,其实是一些刺激甚至疯狂的比试。

例如漫画中最早登场游戏就是“拿刀扎自己”:双方轮流用匕首刺穿放在自己手背上的钞票,被贪婪蒙蔽双眼的人,就会因为用力过分而刺得太深。类似的游戏也泛起在第8话,为了夺回城之内的球鞋,暗游戏与黑心老板展开了对决。双方交替从放有毒蝎的球鞋里拿硬币,取得较多者获胜。

为了拯救杏子,暗游戏与虚假的超能力者玩起了抽纸片的游戏,失败的人将会吸入三氯甲烷而被麻醉。其中最刺激的还要数炽热的死斗——加热铁板的冰上曲棍球。

由于班级在文化祭的摊位被抢走,暗游戏向执行委员长提倡了挑战。这不仅是气力与速度的比拼,更是铲子技巧的对决。最后暗游戏反过来使用对手的威力,在冰块上制造裂痕,引爆炸药获得了胜利。

不外这些本质上都是胆小鬼游戏,比拼的是勇气和对欲望的控制。除此之外,高桥还创作了一些“细思恐极”的黑暗游戏。另一位千年神器的拥有者夏迪,为了给暗游戏试炼,擅自开始了名为“心理天平”的游戏,而在其中一个关卡中,名为“死亡神经衰弱”的游戏就很磨练心理素质——在不掀开任何一块石板的前提下,玩家必须猜中中间那块石板背后的图案,才气获告捷利。另有在过关斩将式的“死亡主题公园篇”中木马的死亡俄罗斯轮盘、城之内与小混混一寸危险的战斗、“地雷”游戏等都是很是有黑道意味的黑暗游戏,由于篇幅限制就不再展开先容了。

死亡俄罗斯轮盘对这类游戏感兴趣的动画党不妨重温漫画原作,重拾起刚接触《游戏王》那份快乐。需要注意的是,虽然这些紧张刺激的小游戏看起来相当过瘾,但危险系数也很高,切勿轻易模拟哦。

危险的战斗《游戏王》系列漫长的“战斗”和“打牌”之路,正是从这些被许多人遗忘在角落的游戏启程,凭借着精彩的故事和巧妙的设计,高桥和希老师向读者们展示了通过桌面上的游戏举行智慧的交锋,也是一种十分帅气而热血的战斗方式。虽然最后初衷敌不外现实,但也很是谢谢高桥老师能让我们在漫画中看到,玩桌游真的是一件很是很是快乐的事啊!。


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